Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 112.9GB/s)
8768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 12 GB +7283%
30.64 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
dic 2009
GeForce 30
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1008 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
448bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
112.9GB/s

Configurazione del rendering

70
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
8960
Unità di ombreggiatura
192
280
TMUs
64
96
ROPs
28
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
224 KB

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
14.50 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasso di texture
33.15 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metà)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
51.84 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GT200B
GA102-220-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

350W
TDP
182W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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