Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1485MHz vs 1245MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +403%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1350 MHz
1245 MHz
Boost Clock
1485 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
16
6144
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU116
GA104-775-A1
Variante GPU
N18P-G61
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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