Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 3GB VRAM GeForce GTX 870M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1245MHz vs 967MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 120.0GB/s)
4800 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +488%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
941 MHz
1245 MHz
Boost Clock
967 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
120.0GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
24
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
27.08 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
108.3 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
2.599 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.3 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK104
GA104-775-A1
Variante GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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