Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1266MHz vs 1245MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +162%
15.3 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1120 MHz
1245 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Ellesmere
GA104-775-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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