Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1245MHz vs 975MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +666%
15.3 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
nov 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
850 MHz
1245 MHz
Boost Clock
975 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Pitcairn
GA104-775-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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