Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1245MHz vs 1218MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 640 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +881%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1082 MHz
1245 MHz
Boost Clock
1218 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
19.49 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
48.72 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
1.559 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
1.559 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.44 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 23
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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