Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 710M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 710M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 1024MB VRAM GeForce 710M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5952 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 710M Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +6776%
18.98 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
lug 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
192
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
5.752 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
11.50 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
276.1 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
11.50 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK208
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.8
Modello Shader
5.1

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