Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 720A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 1024MB VRAM GeForce 720A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1545MHz vs 938MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
6048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 720A Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +10444%
18.98 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
lug 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
775 MHz
1545 MHz
Boost Clock
938 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
16.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
2
6144
Unità di ombreggiatura
96
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
3.752 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
15.01 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
180.1 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
15.01 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF117
GA104-775-A1
Variante GPU
N14M-GE
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modello Shader
5.1

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