Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1545MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1978%
18.98 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1109 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1189 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM108
GA104-775-A1
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
392 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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