Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 54.40GB/s)
5824 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +4397%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
M8x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
320
192
TMUs
16
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
10.56 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
10.56 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
422.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.48 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
M88
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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