Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 555

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB VRAM Radeon Pro 555 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 81.60GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 555 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1353%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1275 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
13.60 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
40.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
1306 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
1306 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
81.60 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 21
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.4

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