Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 575

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 4GB VRAM Radeon Pro 575 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 217.0GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +322%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1695 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
217.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
35.07 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
140.3 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
4.489 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
4.489 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
280.6 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 20
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.4

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