Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1545MHz vs 1089MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9390 PCIe Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +386%
18.98 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
713 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1089 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
6144
Unità di ombreggiatura
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
34.85 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
122.0 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
3.903 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
3.903 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.9 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Ellesmere
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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