Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 8GB VRAM Radeon Pro 5600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1545MHz vs 1035MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 394.2GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +258%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile +599%
3812
Radeon Pro 5600M
545
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1000 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1750 MHz
Clock memoria
770 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
2048bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
394.2GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
40
6144
Unità di ombreggiatura
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
66.24 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
331.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Navi 12
GA104-775-A1
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
17.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
392 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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