Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 4GB VRAM T600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1545MHz vs 1410MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA T600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +651%
18.98 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile +939%
3357
T600 Mobile
323
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
780 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
14
6144
Unità di ombreggiatura
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
45.12 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
78.96 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
5.053 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
2.527 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.96 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.7

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