Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs AMD FirePro S9170

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 20GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti 20 GB e 32GB VRAM FirePro S9170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
7424 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 20GB)
Potenza termica inferiore (275W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB +551%
34.1 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
lug 2015
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1335 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

20GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
512bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
2816
320
TMUs
176
112
ROPs
64
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

350W
TDP
275W
750 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Hawaii
GA102-225-A1
Variante GPU
Hawaii XT GL
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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