Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 765M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1125MHz vs 863MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 64.13GB/s)
6656 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 765M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1159%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
797 MHz
1125 MHz
Boost Clock
863 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
768
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
13.81 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
55.23 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
1326 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.23 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GK106
GN20-E8-A1
Variante GPU
N14E-GE-B-A1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.54 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1

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