Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 950A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 32.03GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1060%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
993 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
32.03GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GM107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modello Shader
5.1

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