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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4330
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4330
VS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
ATI Mobility Radeon HD 4330
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 9.600GB/s)
7344 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
+23094%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
VS
Mobility Radeon HD 4330
Scheda grafica
gen 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
600 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
9.600GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
1
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
80
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
1.800 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
3.600 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
72.00 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
80W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GA103S
Nome GPU
M92
GN20-E8-A1
Variante GPU
M92-M (216-0728009)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.242 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
73 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
4.1
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