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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850
VS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
ATI Mobility Radeon HD 4850
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
6624 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
+1977%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
VS
Mobility Radeon HD 4850
Scheda grafica
gen 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
800
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
80W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA103S
Nome GPU
M98
GN20-E8-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.956 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
4.1
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