Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
6944 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6770M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2299%
16.7 TFLOPS
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
480
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
5.800 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
17.40 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
696.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Whistler
GN20-E8-A1
Variante GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.716 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
5.0

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