Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
6464 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1178%
16.7 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ago 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
960
232
TMUs
48
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
21.76 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
32.64 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
1306 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Blackcomb
GN20-E8-A1
Variante GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
5.0

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