Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1320MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +592%
18.71 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1492%
3726
GeForce MX550
234
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1065 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1320 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
16
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
TU117
GN20-E8-A1
Variante GPU
MX550
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6

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