Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 8GB VRAM Radeon E8950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 26% (1260MHz vs 1000MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E8950 Vantaggi
Potenza termica inferiore (95W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +356%
18.71 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
set 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
735 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1000 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
32.00 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
128.0 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
4.096 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
4.096 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
256.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Amethyst
GN20-E8-A1
Variante GPU
E8950
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.3

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