Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 64.00GB/s)
9664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti +3493%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
576
320
TMUs
48
112
ROPs
16
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
9.888 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
39.55 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
949.2 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.55 GFLOPS

Design della scheda

350W
TDP
65W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK106
GA102-225-A1
Variante GPU
GK106-200-A1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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