Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 1024MB VRAM GeForce GTX 465 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 102.7GB/s)
8352 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 465 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +3381%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
802 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
256bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
102.7GB/s

Configurazione del rendering

68
Conteggio SM
11
-
Unità di calcolo
-
8704
Unità di ombreggiatura
352
272
TMUs
44
96
ROPs
32
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
13.38 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
26.75 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
855.4 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
106.9 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GF100
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GF100-030-A3
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

320W
TDP
200W
700 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1

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