Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1710MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 112.0GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 460 1024SP Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +1111%
29.77 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 30
Generazione
Arctic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
1090 MHz
1710 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1188 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
128bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

68
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
8704
Unità di ombreggiatura
1024
272
TMUs
64
96
ROPs
16
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
2.458 TFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.6 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Baffin
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

320W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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