Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon 530X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 2GB VRAM Radeon 530X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1605MHz vs 1024MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 36.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Max Q +945%
8.218 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
apr 2017
GeForce 40 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
730 MHz
1605 MHz
Boost Clock
1024 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1125 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
36.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

77.04 GPixel/s
Tasso di pixel
8.192 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Tasso di texture
24.58 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (float)
786.4 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
49.15 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD107
Nome GPU
Polaris 24
GN21-X2
Variante GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.55 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
125 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.3

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