Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro S9170

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 e 32GB VRAM FirePro S9170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2460MHz
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 272.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 AD106 +188%
15.11 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
lug 2015
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1830 MHz
Clock base
-
2460 MHz
Boost Clock
-
2125 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
272.0GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
24
Conteggio SM
-
3072
Unità di ombreggiatura
2816
96
TMUs
176
48
ROPs
64
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
24 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

118.1 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
275W
300 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

AD106
Nome GPU
Hawaii
AD106-155-A1
Variante GPU
Hawaii XT GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
22.9 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
188 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.3

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