Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 e 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2460MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (272.0GB/s vs 25.60GB/s)
2976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 AD106 +5517%
15.11 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
ott 2010
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1830 MHz
Clock base
-
2460 MHz
Boost Clock
-
2125 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
272.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
2
3072
Unità di ombreggiatura
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
24 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

118.1 GPixel/s
Tasso di pixel
2.800 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasso di texture
11.20 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (float)
268.8 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.40 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
49W
300 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD106
Nome GPU
GF108
AD106-155-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
22.9 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
188 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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