Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2475MHz
Banda VRAM più elevata (504.2GB/s vs 51.14GB/s)
5824 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 AD103 +18118%
29.15 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2024
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 40
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1920 MHz
Clock base
-
2475 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
504.2GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
64
184
TMUs
32
64
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

AD103
Nome GPU
G92
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Design della scheda

200W
TDP
105W
550 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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