Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2475MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (504.2GB/s vs 159.0GB/s)
5648 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 204W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 AD103 +4017%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2024
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 40
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1920 MHz
Clock base
-
2475 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
1242 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
512bit
504.2GB/s
Larghezza di banda
159.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
30
5888
Unità di ombreggiatura
240
184
TMUs
80
64
ROPs
32
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
20.74 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasso di texture
51.84 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (float)
708.5 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.56 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
204W
550 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GT200B
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
G200-350-B3
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modello Shader
4.0

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