Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 Mobile +2039%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1695 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

81.36 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

AD106
Nome GPU
GK107
GN21-X6
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
190 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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