Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER e 512MB VRAM GeForce 605 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2610MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (672.3GB/s vs 14.35GB/s)
8400 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 605 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 285W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 Ti SUPER +44000%
44.1 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 40
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2340 MHz
Clock base
-
2610 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
897 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
672.3GB/s
Larghezza di banda
14.35GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
66
Conteggio SM
1
8448
Unità di ombreggiatura
48
264
TMUs
8
96
ROPs
4
264
Core Tensor
-
66
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

250.6 GPixel/s
Tasso di pixel
1.046 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Tasso di texture
4.184 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (float)
100.4 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
8.368 GFLOPS

Design della scheda

285W
TDP
25W
600 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF119
AD103-275-A1
Variante GPU
GF119-200-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
79 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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