Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB e 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 57.73GB/s)
9584 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 16 GB +10707%
48.74 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
set 2010
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
902 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
57.73GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
76
Conteggio SM
3
9728
Unità di ombreggiatura
144
304
TMUs
24
112
ROPs
16
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
4.698 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
18.79 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
451.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.58 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
106W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF106
AD103-300-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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