Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon HD 3870

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB e 512MB VRAM Radeon HD 3870 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 72.06GB/s)
9408 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 16 GB +9706%
48.74 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
nov 2007
GeForce 40
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR4
256bit
Bus memoria
256bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
320
304
TMUs
16
112
ROPs
16
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
106W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
RV670
AD103-300-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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