Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs AMD Radeon R9 290X2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB e 4GB VRAM Radeon R9 290X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 345.6GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (320W vs 580W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 16 GB +765%
48.74 TFLOPS
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
giu 2014
GeForce 40
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
512bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
345.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
2816
304
TMUs
176
112
ROPs
64
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
176.0 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
5.632 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
704.0 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
580W
700 W
PSU suggerito
950 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
4x 8-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Hawaii
AD103-300-A1
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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