Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs AMD Radeon Sky 700

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs AMD Radeon Sky 700

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB e 6GB VRAM Radeon Sky 700 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 264.0GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Sky 700 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 16 GB +1410%
48.74 TFLOPS
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 40
Generazione
Radeon Sky
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
264.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
1792
304
TMUs
112
112
ROPs
32
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
100.8 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
3.226 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
806.4 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
225W
700 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Tahiti
AD103-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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