Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1350MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Max Q +2305%
20.04 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2013
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

795 MHz
Clock base
-
1350 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
32
80
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.680 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasso di texture
34.72 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (metà)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (float)
833.3 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
34.72 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD104
Nome GPU
GK107
GN21-X9
Variante GPU
GT 755M
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
35.8 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
295 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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