Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1665MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 64.00GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Mobile +981%
24.72 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1035 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1275 MHz
2250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
432.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
896
232
TMUs
56
80
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
40.80 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasso di texture
71.40 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metà)
4.570 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (float)
2.285 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
71.40 GFLOPS

Processore grafico

AD104
Nome GPU
TU117
GN21-X9
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
12 nm
35.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
295 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

110W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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