Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FirePro V3800

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 512MB VRAM FirePro V3800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 14.40GB/s)
9840 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro V3800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (43W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +9942%
52.22 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
5
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
400
320
TMUs
20
112
ROPs
8
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

320W
TDP
43W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Redwood
AD103-400-A1
Variante GPU
Redwood PRO GL
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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