Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W8000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 4GB VRAM FirePro W8000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 176.0GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro W8000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +1518%
52.22 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
1792
320
TMUs
112
112
ROPs
32
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
100.8 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
3.226 TFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
806.4 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
225W
700 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Tahiti
AD103-400-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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