Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 24.00GB/s)
10208 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +56050%
52.22 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
apr 2007
GeForce 40
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
128MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
24.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
4
10240
Unità di ombreggiatura
32
320
TMUs
16
112
ROPs
8
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
9.600 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
92.80 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

320W
TDP
47W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
G84
AD103-400-A1
Variante GPU
G84-303-A2
Ada Lovelace
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
80 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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