Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 520

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 520

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 1024MB VRAM GeForce GT 520 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 14.40GB/s)
10192 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 520 Vantaggi
Potenza termica inferiore (29W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +33374%
52.22 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
apr 2011
GeForce 40
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
1
10240
Unità di ombreggiatura
48
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
1.620 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
6.480 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
155.5 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
12.96 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
29W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF119
AD103-400-A1
Variante GPU
GF119-300-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
79 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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