Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 896MB VRAM GeForce GTX 260 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 111.9GB/s)
10048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +10847%
52.22 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 40
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
999 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
448bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
24
10240
Unità di ombreggiatura
192
320
TMUs
64
112
ROPs
28
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
36.86 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
476.9 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.62 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
182W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GT200
AD103-400-A1
Variante GPU
G200-100-A2
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
576 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modello Shader
4.0

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