Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon HD 5630

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI Radeon HD 5630

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 1024MB VRAM Radeon HD 5630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 12.48GB/s)
9920 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 5630 Vantaggi
Potenza termica inferiore (39W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +12452%
52.22 TFLOPS
Radeon HD 5630
0.416 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
feb 2011
GeForce 40
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
390 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
12.48GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
80
Conteggio SM
-
10240
Unità di ombreggiatura
320
320
TMUs
16
112
ROPs
8
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
10.40 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
416.0 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

320W
TDP
39W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Redwood
AD103-400-A1
Variante GPU
Redwood LE
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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