Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantaggi
Boost Clock2610MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (678.4GB/s vs 152.0GB/s)
13632 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantaggi
Potenza termica inferiore (210W vs 400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Ti +5502%
73.5 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
nov 2011
GeForce 40
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2340 MHz
Clock base
-
2610 MHz
Boost Clock
-
1325 MHz
Clock memoria
950 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
320bit
678.4GB/s
Larghezza di banda
152.0GB/s

Configurazione del rendering

110
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
14080
Unità di ombreggiatura
448
440
TMUs
56
144
ROPs
40
440
Core Tensor
-
110
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
80 MB
Cache L2
640 KB

Prestazioni teoriche

375.8 GPixel/s
Tasso di pixel
20.50 GPixel/s
1148 GTexel/s
Tasso di texture
40.99 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (metà)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (float)
1312 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (doppio)
164.0 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GF110
AD102-225-A1
Variante GPU
GF110-270-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
76.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Design della scheda

400W
TDP
210W
800 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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