Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantaggi
Boost Clock2610MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (678.4GB/s vs 64.00GB/s)
13504 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Ti +7644%
73.5 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 40
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2340 MHz
Clock base
-
2610 MHz
Boost Clock
-
1325 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
678.4GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
110
Conteggio SM
-
14080
Unità di ombreggiatura
576
440
TMUs
48
144
ROPs
16
440
Core Tensor
-
110
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
80 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

375.8 GPixel/s
Tasso di pixel
9.888 GPixel/s
1148 GTexel/s
Tasso di texture
39.55 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (metà)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (float)
949.2 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.55 GFLOPS

Design della scheda

400W
TDP
65W
800 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GK106
AD102-225-A1
Variante GPU
GK106-200-A1
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
76.3 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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