Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantaggi
Boost Clock2610MHz
Banda VRAM più elevata (678.4GB/s vs 72.06GB/s)
13760 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Ti +14688%
73.5 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 40
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2340 MHz
Clock base
-
2610 MHz
Boost Clock
-
1325 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR4
256bit
Bus memoria
256bit
678.4GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

110
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
4
14080
Unità di ombreggiatura
320
440
TMUs
16
144
ROPs
16
440
Core Tensor
-
110
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

375.8 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
1148 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (metà)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
RV670
AD102-225-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
76.3 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Design della scheda

400W
TDP
106W
800 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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