Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro S9010

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro S9010

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 e 3GB VRAM FirePro S9010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 240.0GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S9010 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 +1600%
48.74 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
ago 2012
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2205 MHz
Clock base
-
2505 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
716.8GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
1792
304
TMUs
112
112
ROPs
32
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
89.60 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (float)
2.867 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
716.8 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
200W
700 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD103
Nome GPU
Tahiti
AD103-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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